实时通信 Real-time
介绍一些基于浏览器的实时通信技术
websocket
websocket是什么
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议
WebSocket协议实现了 client(浏览器) 和 server 的双向通信, 使得 server 可以主动向 client 推送消息(实时web通信);
Websocket 其实是一个新协议,跟 HTTP 协议基本没有关系,只是在刚开始建立连接时会通过http发送几个特殊的header, 典型的url类似 ws://example.com:80/some/path
没有 websocket 前, 通过 一下两种方式实现实时web通信
ajax 轮询: 轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源
长连接 (long poll): 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始;在大并发环境下,性能会非常差
WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态
Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接
为什么要使用
传统的通信请求(例如http请求)只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理, 无法实现服务器主动向客户端发起消息, 服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦;
client 端要实时了解 server端的数据变化, 可通过频繁的轮询 或者 http 长连接, 但是轮询的效率低,长连接非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)
怎么使用
client
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
// 初始化一个 WebSocket 对象, 客户端就会与服务器进行连接
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
// 建立 web socket 连接成功触发事件
ws.onopen = function () {
// 使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
if (ws.bufferedAmount === 0) {//bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
};
// 接收服务端数据时触发事件
ws.onmessage = function (evt) {//服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
};
// 断开 web socket 连接成功触发事件
ws.onclose = function () {
alert("连接已关闭...");
};
ws.onerror = function(event) {
// handle error event
};
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING://值为0,表示正在连接。
// do something
break;
case WebSocket.OPEN://值为1,表示连接成功,可以通信了
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING://值为2,表示连接正在关闭。
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED://值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
server
有多种实现, 以Java为例:
和spring集成
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-websocket</artifactId>
<version>${spring.version}</version>
</dependency>
继承 TextWebSocketHandler 或 BinaryWebSocketHandler 重写需要的方法即可, 看看WebSocketHandler接口提供哪些方法:
public interface WebSocketHandler {
/**
* 建立连接后触发的回调
*/
void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception;
/**
* 收到消息时触发的回调
*/
void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception;
/**
* 传输消息出错时触发的回调
*/
void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception;
/**
* 断开连接后触发的回调
*/
void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus closeStatus) throws Exception;
/**
* 是否处理分片消息
*/
boolean supportsPartialMessages();
}
最后还需要配置, 注解or xml均可, 作用是将自己编写的 handler注册到spring中
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(myHandler(), "/myHandler");
}
@Bean
public WebSocketHandler myHandler() {
return new MyHandler();
}
}
xml方式:
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:websocket="http://www.springframework.org/schema/websocket"
xsi:schemaLocation="
http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
http://www.springframework.org/schema/websocket
http://www.springframework.org/schema/websocket/spring-websocket.xsd">
<websocket:handlers>
<websocket:mapping path="/myHandler" handler="myHandler"/>
</websocket:handlers>
<bean id="myHandler" class="org.springframework.samples.MyHandler"/>
</beans>
如果你的 web 应用使用了代理服务器 Nginx,那么你还需要为 Nginx 做一些配置,使得它开启 WebSocket 代理功能。
不和spring集成
加入依赖
<dependency>
<groupId>javax</groupId>
<artifactId>javaee-api</artifactId>
<version>7.0</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
package me.gacl.websocket;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
/**
* @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
* 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
*/
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
/**
* 连接建立成功调用的方法
* @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session){
this.session = session;
webSocketSet.add(this); //加入set中
addOnlineCount(); //在线数加1
System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(){
webSocketSet.remove(this); //从set中删除
subOnlineCount(); //在线数减1
System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
//群发消息
for(WebSocketTest item: webSocketSet){
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
}
}
/**
* 发生错误时调用
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
* @param message
* @throws IOException
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException{
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
//this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount--;
}
}
webrtc
Web Real-Time Communication 网页实时通信, 是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术. 基于P2P的音视频通信技术, 建立连接后的通信过程无需中间 server (创建连接和断开连接的过程还是需要的)
webrtc 和 websocket 区别:
- WebSockets允许浏览器和Web服务器之间的全双工通信
- WebRTC的PeerConnection允许两个浏览器之间的全双工通信
建立连接的过程:
A和B连接上服务端,建立一个TCP长连接(任意协议都可以,WebSocket/MQTT/Socket原生/XMPP),为了省事,直接采用WebSocket,这样一个信令通道就有了。
A从服务器获得ice server同时生成包含session description(SDP)的offer,发送给Socket服务端。
Socket服务端把A的offer和candidate转发给B,B会保存下A这些信息。
然后B发送包含自己session description的answer(因为它收到的是offer,所以返回的是answer,但是内容都是SDP)和ice candidate给Socket服务端。
Socket服务端把B的answer和ice candidate给A,A保存下B的这些信息。
WebRTC至少有两件事必须要用到服务器:
客户端之间交换建立通信的元数据(信令)必须通过服务器。断开连接需要服务器来告知另一端P2P连接已断开
穿越NAT和防火墙.
如果客户端A想给客户端B发送数据,则数据来到客户端B所在的路由器下,会被NAT阻拦,这样B就无法收到A的数据了 。webrtc是通过 ICE 这套框架来处理复杂的网络环境,
信令的类型:
- Offer:建立点对点的连接时,发起端(A客户端)需要发送的信令
- Answer:建立点对点的连接时,被叫端(B客户端)需要发送的信令
- Bye:点对点的连接断开时,发送的信令